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同人制作の過程を日記に記す
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今日はおにたまさんが参加していらしたので
HSPの話しで盛り上がりました。
hspdxfixは使用するdirectxが7とかで古いので
hgimg3がおすすめらしい。
スプライトとか良く分からないのでいつもどおり
直接描画で行くつもりです
ちょっと勉強しないとダメそうですが
プログラムを切り替えていこうと思います。
描画も早いらしいですからね!

このプラグインでは
どうやってウィンドウを作るんだー?
と思いましたが、基準の方法でウィンドウが作れるっぽい?
懐かしい。
ROCKMEN Rは標準命令で作ったので
ちょっと思い出す。
directXを使用していないので速度が出ず
fps30でしたし
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そういえば、windows8でフルスクリーンで
重い症状が出る事があるようなのですが
原因が分からぬい。
描画にdirectdrawとdirect3Dを使用していますが
directdrawだとパソコンによっては重くなるらしいですね?
ただ、ウィンドウモードでは重くなっていないようなので
上記の原因がdirectdrawのせいなのかは不明。
HSPのおにたまさんには伝えてあるので
改善してくれるかどうか・・・。

明日はおにたまさん会場にいるようなので
又色々聞いてみようと思います。

まずはROCKMAIDEN2のパッチ。

http://moon.tiyogami.com/html/tr2_down.html


妖夢EXのパスワードの不具合の修正。
幽々子撃破+萃香撃破と幽々子撃破+萃香撃破
のパスワードが同じでした。

箒+破魔矢を所持している時のパスワードが
パスワード画面で入力後の判定が間違っていました。


他、妖夢のOP,ナズの会話の誤字の修正。

幻想乱舞の方はもうしばらくお待ち下さい。

ROCKMAIDEN2の妖夢EXのパスの修正
+ついでに誤字の修正
(OPの妖夢の会話)
(ナズとの会話)

幻想乱舞の不具合の修正

上記2つのパッチを製作中です。
今しばらくお待ち下さい。

次回作を2つ平行で製作中で余り書くこともないのですが

初めて完成させたゲーム「ROCKMEN R」から
早6年半?

高校の時からゲームは作っていたので
未完成のものは沢山あるのですが

「ROCKMEN R」の数年前にも
ロックマンを作ろうと思ってた時期があって
作ってたものが、何とか起動できました。

これはまぁ色々試行錯誤してつくった思い出が。
この数年前に1キャラ作って挫折した格闘ゲームの
プログラムを流用して作りましたが
地面の当たり判定のプログラムが分からず
マップに直接当たり判定を描いています。
(ROCK MAIDENでは、1ブロックごと勝手に判定が出ます)

一応ボスまでたどり着けるのですが
ボスが超強かったり。
このボスが、ROCKMEN Rに出したオリキャラの
原型だったりします。

何を思ってしたのか分かりませんが
チャージにとんでもなく時間がかかったり
十字キーの上でジャンプだったり
しゃがみがあったり
他余計な動作があったり
ステージの途中からスタートしたりします・・・。

LAST17は格ゲーのプログラムを流用した名残です


格闘ゲームは専門学校の時に作ってたのですが
ヒットストップが無いとの、FPSが
超早くなったり遅くなったりします。
こっちの方はどこかにプログラムはあるはずなのですが
不明。
この頃はQOHやEFZが学校で流行っていましてね。

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