格闘ゲーム制作日記
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QOBの対戦動画見つけた
2013/02/24 [Sun] 17:15:37
QOBの対戦動画見つけたと思ったら英語っぽいんだけど!
英語分からないけど、なんか楽しそうな気がする。
あと
http://www.welcome.zaq.jp/crescent/game/mimi/mimi.html
ライターやってるお姉ちゃんのサークルで新作が出たようです!
『感染型地球外生命体ミミガー ~お嫁さん探しの旅~』
よろすくです。
話はまた変わって
あの季節がやってきた。
花粉・・・。
杉とカモガヤなので、7月頃までずっと花粉症です。
杉とカモガヤのない場所に引っ越したい!
けど、そんな場所ないよねー。
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格闘ゲーム制作中
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タイトルが決まらない
2013/01/13 [Sun] 01:03:31
東方のロックマン風アクションゲーム、大体のバグも取れ
通しでプレイしています。ROCKMEN Rに比べて難易度は下げた
つもりですが、特殊武器が無い初期段階では辛い場所がチラホラ。
流石に、ROCKMEN Rのワイリーステージ3のような場所はないです!
しばらくは通しプレイと、細かなバグ探しです。
ゲーム自体は9割方完成かな。
しかし、タイトルが決まらないのですよね。
QOBですけど、Ver1.00→1.04に一気にバージョンアップするパッチを
公開しました。ver1.04は新しいパッチではないですけど、開幕4パッチは
辛いというお話がありましたので。
このパッチでは、ver1.01、1.02、1.03をver1.04にすることは出来ません。
東方
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ジョイパッド
2012/12/15 [Sat] 17:05:18
ジョイパッドのボタンが8個までしか対応していないと問い合わせ
がありました。
それもそのはず、自分のジョイパッドはスーファミタイプなので、
スタート、セレクトボタンを含めても8ボタンしかない!!
12ボタンまで対応するプログラムを組むのは簡単なのですが、
確認ができないので早速電気屋に12ボタン式のジョイパッドを
買いに行きました。追記したプログラムの方で、きちんと12ボタン反
応してくれて、ボタン配置の変更も問題はなさそうです。
念のためデバッグをするので、追加パッチはもうしばらくお待ちくだ
さい。細かいパッチが2連続になってしまって申し訳ないです。
格闘ゲーム制作中
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DVDドライブ逝った
2012/12/05 [Wed] 00:21:34
DVDドライブが壊れてしまったので、外付けのを買いました。
コミケにもっていく分のROCKMEN Rを作ろうと思ったのですが
焼きミスするはベリファイでリードエラーとでるは途中で止まるは
で1枚も焼けなくなってしまった。2年ぐらい前から不調ではあっ
のですが、8月ぐらいまでは使えたのですけどね。
外付け買って無事作業完了。
内蔵されていたやつよりも早い!
12月15日のやわらか剛魂でQOBが種目に入っていると書きましたが
12月09日に練習会があるようで、そこでも対戦ができるようですね。
気になる方はチェックしてみてはどうでしょうか!
http://goutama.net/
未選択
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2つ目のパッチ公開
2012/11/01 [Thu] 16:01:41
THE QUEEN OF BATTLERSの2つ目のパッチを公開しました。
【追加】
■トレーニングモードのトレーニングメニューの「ACTION」に2P操作を追加
■トレーニングモードのトレーニングメニューに気絶回復の項目を追加
■オプションに「ゲーム終了時・directX等開放しない」の項目を追加
【修正内容・改善点】
■低空で攻撃がヒットし、着地後空振りキャンセル出来た現象を修正
■瑞佳の猫系の技を再修正
■七瀬のバッシュを修正
■佳乃のライトニングボルトの位置が強Pで出した場合左右で違うのを修正
■亜沙のダッキングの修正
■楓の攻撃判定を一部修正
■楓の超必がMAX版で威力が上がらなかったのを修正
■対空技の着地が皆無のキャラを修正
■空中で小仰け反りする技を受けた場合の自動受身~着地に関する修正
■打撃投げやコマンド投げはガードモーション中は発動しなくなります
■アーケードモードで最終戦の最終ラウンドでDKO時、止るのを修正
■タイトルの2P対戦の名称修正
■トレーニングモードでたまに技が出なくなってしまう現象を修正。
〇トレーニングモードに追加された気絶回復は、速度が3段回設定できます
speed1・・・普通にボタン連打で気絶回復したぐらいの速度
speed2・・・超連打で気絶回復したぐらいの速度
speed3・・・理論上最高速度、人間ではまず無理
〇空中で小仰け反りする技を受けた場合の自動受身~着地に関する修正
小仰け反りする攻撃を空中で受けると、自動で受身を取るのですが
・受身を取った直後、特殊追撃判定のある技に対して無敵ではなかった
・着地時、打撃/投げに対して無敵ではない為逃げられなかった
・受身を取ったあと、ヒット数をリセットしてなかったため、着地時無敵
ではないことも相まって、ヒットが続いてしまった
※受身後は着地まで行動出来ません。
上記の3点を修正。
〇打撃投げやコマンド投げはガードモーション中は発動しなくなります
ガード中に発動してしまうのはマズイと思っていたのですが
今まで出たものが出なくなるのは、それもまたどうしようか悩みましたが
やはり修正することにしました。
格闘ゲーム制作中
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