格闘ゲーム制作日記
同人制作の過程を日記に記す
|
Admin
|
Write
|
Comment
|
カレンダー
12
2025/01
02
S
M
T
W
T
F
S
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
リンク
管理画面
新しい記事を書く
カテゴリー
未選択 ( 15 )
自作ロックマン ( 19 )
料理 ( 4 )
釣り ( 1 )
格闘ゲーム制作中 ( 56 )
ホビー ( 10 )
東方 ( 74 )
アイギス ( 1 )
フリーエリア
最新コメント
Переход на другой сервис
[02/25 Victorcor]
acfcからダウンロードができない
[08/09 yoshinaka]
無印東方ROCK MAIDENシリーズ
[06/19 NONAME]
無題
[04/12 NONAME]
無題
[04/11 NONAME]
最新記事
10/24 秋例大祭のお品書きです
(10/23)
東方ROCK MAIDEN2 のwin10対応パッチ2.02配布開始です!
(12/01)
東方rock maiden2のwin10版修正パッチ製作中
(11/16)
東方ROCK MAIDEN FC 英語 ex追加について
(11/04)
次回作はアイギスローグライク
(06/27)
最新トラックバック
プロフィール
HN:
愛良
HP:
かぷりこーん
性別:
非公開
職業:
ぐらふぃっかー
バーコード
RSS
RSS 0.91
RSS 1.0
RSS 2.0
ブログ内検索
アーカイブ
2021 年 10 月 ( 1 )
2020 年 12 月 ( 1 )
2020 年 11 月 ( 2 )
2020 年 06 月 ( 1 )
2020 年 05 月 ( 1 )
最古記事
ティウンティウン
(06/24)
メインボスステージは@3
(08/21)
デバッグモード
(08/23)
プレス改良作戦?
(09/06)
とりあえず8ステージ仮完成
(09/14)
[PR]
2025/01/23 [Thu] 04:22:10
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
稚魚
2012/01/29 [Sun] 00:30:21
少し前ですけど、家で何種類か飼ってる熱帯魚のうちグッピーが
稚魚を9匹産みました。2ヶ月ぐらい前に1匹グッピーの稚魚を見つけ
隔離してたのですが、大きくなってきて隔離スペースも撤去かなぁと
思ってたやさきです。
グッピーの稚魚は成長してどんな色になるのか楽みです。
が
隔離スペースがいつまでもあると、水換えのとき、換える量を
減らさないといけないというのもあるのですよね。
去年春頃に生まれた稚魚は針病で死ぬのが多かったので
水質管理には気を付けたいね。
PR
未選択
Trackback()
Comment(0)
システムボイス
2012/01/23 [Mon] 16:23:13
システムボイスは桃箱さんです!
滅茶苦茶可愛い声でやっていただきました。
キャラボイスは今回無いのですが、システムボイスが入ると
一気に完成品っぽくなったね。
あと必要な素材は立ち絵6(5枚色入れ直前)とパッケ絵と
BGM4(内2曲は10秒程度の)です。
素材が全て揃うまでは落ち着かないね。
ああ、そうだ
1P2P同じ色だとアレなんで
ドット絵4カラーぐらい用意する予定です。
色をちょっと変えるだけでキャラの雰囲気が変わるので
ちょっと楽しい作業。
プログラムですが、どのカラーのキャラが選択されているか
変数を引き渡せるようにしないとね。
少しいじらねば。
格闘ゲーム制作中
Trackback()
Comment(0)
メール便
2012/01/16 [Mon] 00:19:30
クロネコのメール便がそろそろくるはずだと思ってたのですが
全く来ないのでおかしいなぁと思って、伝票番号を入力して
どうなっているのか確認してみました。
すると「持戻・住所不明」で最寄りのクロネコのセンターで
止まってました。
最寄りのセンターまで来てたということは住所書き間違え
ってことはないだろうし、一体どういうことだろう。
クロネコに電話して色々やりとりがあった後、面倒なので
結局最寄りのセンターまで取りに行くことにしました。
最寄りのセンターから、メール便の受け渡しの準備ができた
旨の電話がかかってきたので、受け取りに行きました。
メール便を受け取ると、案の定住所は全く間違っていない!
問いただすと
「15年のベテランドライバーでも、住所を見つけられなかった」
と、意味不明なことを言ってた。
私の家は幻かよ。
しかし、クロネコの人って絶対謝らないんだよね。
しかし、住所合ってるのに、家を見つけらないって、どうなってんの?
って、かなり思う。
未選択
Trackback()
Comment(0)
一通り永久コンボは・・・
2012/01/13 [Fri] 12:54:38
全キャラ見直して、気絶からの再気絶の永久コンボは
ほとんど無くなったかなぁ・・・。
気絶時の姿勢が高いキャラの場合、みさき先輩なら目押しを駆使すれば
再気絶を狙えるかもしれない程度。
飛び道具発射後の隙を増やして追いつきにくくしました。
(発射前が長く発射後の隙が少ないのが売りのキャラは除外)
スピードが速いキャラは追いつけますが、気絶からの再気絶
防止のために、J強→強→飛び道具では気絶させれなくなりました。
リーチの長い弱攻撃は、連打キャンセル可能にして、技後の隙を増やし
気絶値を下げることにより、前進→弱k→前進→弱kでかなりヒットさせれる
現象をなくしました。
ガードすると、ガードから抜けなくなる技がいくつかあったので
着地の隙やヒットの間隔を調整するなどして改善しました。
これからも何度か見直す予定。
格闘ゲーム制作中
Trackback()
Comment(0)
画面はし
2012/01/08 [Sun] 14:16:36
不具合が起こるかもしれないので、まだ体験版には入れていませんが
画面はしで少しおかしかった現象を修正してみました。
微妙に強引なプログラムな気もするので、ちょっと自信なかったり・・・。
画面端に居るはずなのに、1P側は左端、2P側は右端で
後ろに回り込めてしまう現象の修正と。
右端の場合1P側は回り込めないものの、地上にいる2P側が
後ろ向きになってしまう現象を修正。
1P(若しくは2P)が画面端に居るとき、2P(若しくは1P)が端に居る
1P(若しくは2P)を押すような行為をする場合、1P(若しくは2P)が
ガクガクしてしまう現象を修正。
あと、結構気絶から再度気絶の無限コンボがあった。
あと3分の1ぐらいで、全員無限コンボが見直せると思う・・・。
コンボ入れて気絶して再度コンボ入れての即死は特に無くさないかも。
格闘ゲーム制作中
Trackback()
Comment(0)
≪ Back
Next ≫
[
27
] [
28
] [
29
] [
30
] [
31
] [
32
] [
33
] [
34
] [
35
] [
36
]
Copyright c
格闘ゲーム制作日記
。。All Rights Reserved.
Powered by
NinjaBlog
/ Template by
カキゴオリ☆
/ Material By
Atelier Black/White
忍者ブログ
[PR]