格闘ゲーム制作日記
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2025/01/23 [Thu] 07:02:07
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とりあえず8ステージ仮完成
2008/09/14 [Sun] 17:48:18
8ボスのステージのボス以外の配置以外はほぼ完成しました。
あとは、難易度調整とかです。
今度からはワイリー城のステージ作成です。4ステージ+ボスラッシュの構成にしようと想います。
新しく雑魚を作る必要は余りなさそうなので、主にステージ制作の作業ですかね。
9月中にワイリーステージが完成が目標です。
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自作ロックマン
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プレス改良作戦?
2008/09/06 [Sat] 14:40:47
ロックマンニコニコうp3弾で指摘のあったプレスの改良にあたって。
現在の仕様説明としては、落下速度が16ドットで一定、画面を構成している一ブロックサイズは32×32ドットで、プレスのサイズは64×32で、プレスのY座標がブロックとぴったり重なった場合、重なった部分の背景を鎖ありの背景に書き換えで、上昇時は鎖ありから無しに書き換えをしてます。そのため落下速度一定の16にしたのですが、やはり不自然か・・・。
落下速度を段々速くする事は可能なのですが、そうすると背景の鎖ありバージョンへの書き換えタイミングを再考してなくてはいけなくなってしまった。落下速度が16ドットで一定なら、16・32・16・32で書き換えのタイミングに悩む必要はなかったのですが。落下が加速する場合、Y座標が背景とぴったり重なるとは限らない。それで困るのは、書き換えタイミングを間違えると、落下時に鎖がプレスに繋がっていないとか事態が起きてしまう。
まぁ、一番の問題は、画面の構成で最初に背景を描画して、キャラを次に描画しているので、鎖を背景で隠せない事なのですが。
うーん、多ずれても大丈夫なようにプレスの立幅を増やすか・・・いろいろ考えてみます。
自作ロックマン
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デバッグモード
2008/08/23 [Sat] 04:45:40
モンスターの配置やステージの具合を見るためにデバッグというか試しプレイは耳にたこ・・・ではなくて指にたこ(?)が出来るほどやるのですが、私が鼻歌歌いながらクリアできる難易度では困るのですよ。
で、難易度が高い場所も簡単にデバッグするために、デバッグモードに、手動HP回復・エネルギー大を追加しました。まぁ、単にボタンを押すとエネルギー大の効果があるだけなんですけどね。時間が止まって、HPが一メモリづつ回復!あとは、針に当たっても死なないとか。
本格的なデバッグが出来るようになったら、デバッグモードをすべて外して、流しでプレイしてみるけどね。最後まで攻略不能とかだと、糞ゲーになっちゃいますしw完成が近くなったら知り合いにやってもらうかなぁとか考えてます。
自作ロックマン
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メインボスステージは@3
2008/08/21 [Thu] 03:50:03
5ステージのボス以外の敵の配置がほぼ終わりました。
隠しアイテム用の小部屋とかを作る可能性はありますけどねw
6ステージ目の敵の配置と、新規雑魚の製作中です。
今作ってるステージは宇宙ステージでジャンプ力が高いです。針等の即死トラップも多めでジャンプ力制御でシビアな部分が多いと思います。それと、クイックマンの即死ビームみたいなのが多数仕掛けられていて、難易度的には上の下って感じでしょうか。敵自体は他のステージに比べると弱いのが多いので、即死系を何とかできればクリアできそう。
自作ロックマン
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ティウンティウン
2008/06/24 [Tue] 00:24:47
HPが0になったときのティウンティウン画像を変更変更しました。
爆発の輪が一重だったのが二重になり、より爆発が広がるようになりました。
近いうちに動画をニコニコにうpできればなぁとおもいます。
f07affd8.jpeg
自作ロックマン
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