格闘ゲーム制作日記
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QOBマスターアップしました!!!!
2012/07/24 [Tue] 02:32:23
格闘ゲームのマスターアップできました!
開発期間3年とすごく長い期間を要しましたが、ようやくマスターアップ
にたどり着けました。すごく長かったけど、あっという間でした。
係わってくれた人数の割に大規模で、かなり迷惑をかけてしまったと
思いますが、手伝ってくれた方々、本当にありがとうございました。
と言っても、デモの完成はまだ先なので、お疲れ様というのはまだ早
いのですけど。
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格闘ゲーム制作中
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サークルロゴ画面
2012/06/17 [Sun] 14:53:16
ゲームスタート時のサークルロゴ画面で
ジョイパッドやキーボードの受付に不具合がありました。
ジョイパッドやキーボードの配置を読み込むのタイミングが
サークルロゴ表示画面の次の画面で読み込みになってたので、表面上は
ちゃんと動いてますが、問題がったので修正しました。
なんというか、この部分にテコ入れをする必要があったので
偶然見つけたというか。
それとバグが1点
瑞佳の動作で、参照する配列をミスってたので
瑞佳自身が固まってしまうバグがありました。
格闘ゲーム制作中
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いくつか修正
2012/06/05 [Tue] 21:50:39
HPに記載しましたがこちらにも記載
夏コミ受かりました!「土曜日 西地区“て”ブロック-07b」です。
詳しくはHPにて。
そして本題。
バグが見つかったのでいくつか修正。
タイムアップのとき寝転んでると
起き上がりモーション中に止まってしまいました。
起き上がり中に、勝ちポーズ(若しくは負けポーズ)を取らせる
プログラムが実行されたのが原因でしたので
何か行動をしている場合、勝ちポーズ(若しくは負けポース)
に移行しないようにしました。
一部のキャラの通常投げが無敵設定になってませんでした。
投技が極たまに攻撃と相打ちして変だと思ったんだよね・・・。
2Pが画面端の時1Pが2Pの裏に回れてしまう現象を修正。
キャラが重なった場合、2Pから先に押し出していたのが原因。
なので、ある条件では1Pから押し出すように追加プログラム
スパゲッティプログラムがまた増えたよ!・・・。
それといくつかドット絵の修正。
あとは、残り時間表示の数字が微妙にずれていたので座標の調整。
格闘ゲーム制作中
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バグ修正
2012/05/30 [Wed] 00:25:36
楓の屑風っぽい技のバグを修正しました。
めくるなりしたあと後ろから掴むと、本来の方向とは
逆方の方向に相手を押してしまっていました。
屑風っぽい技の投げ間合いを狭目に調整しているので、
庵のようなことにはならないはず・・・。
いくつかドット絵に不備があったので修正しました。
結構前の修正ですが、飛び道具を当てた場合の
画面端の反動がなくなったので一部のキャラの
超必殺技が強化されたかもしれない。
格闘ゲーム制作中
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再調整はだいたい終わり
2012/05/25 [Fri] 23:29:16
再調整はだいたい終わりました。
仰け反り時間が短くなったので、強攻撃や飛び道具
超必殺技等の出が少し早くなりました。
暫くは技の隙の調整やバグ探しかな。
蛇足かもしれませんが
スパⅡ以降のように、気絶から立ち直るとリカバリーのもじがでるようになり
リバーサル時に必殺技を出すと、リバーサルの文字が出るようになりました。
もちろん英語で出ます。
実装後CPUと戦ってみると、CPU側にリバーサルの文字が出るので
CPUはリバーサルで技をちゃんと出せてるんですねぇ。
ついでにバグを発見しました。
プリムラの技なのですが、相手の飛び道具を吸収して氷塊にして
カウンターで蹴り出す技にバグが。
二つ以上の飛び道具を連続で吸収すると蹴り返すモーションのまま
止まってしまいました。
原因は反撃中も吸収する判定が残ってたせいなのですが
見つかってよかった!
格闘ゲーム制作中
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