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同人制作の過程を日記に記す
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幻想乱舞
東方ROCK MAIDEN1・2
3の体験版。
立ち絵が着たから差し替えた版で体験版出しちゃいたいけど
時間が無いなぁ・・・。


他適当に。

13日は潮が良いみたいだね
前の10月の福岡のイベントが祭りと重なったり
今回は潮が良くて絶好なのに
ピンポイントで重なるんだよね・・・。
土曜は足が無い。
あー行きたい。

次は2週間後だから2週間お預け。

イベントの帰りに名古屋駅近くの本郷亭で
久々に食べたいけど
ランチじゃないとご飯漬物食べ放題ではないんだよね。
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恋の埋火の読み

こいのいけび
こいのうずめび
こいのうずみび
こいのうもれび

しらべても統一されていない!
どれでもいいのかな
2月から5月までは本当に地獄。
スギとカモガヤの花粉症で鼻は詰まるわ鼻水が出るわ
夜寝れないわで
市販で薬を買うと高くつくので、病院いかなくては
待つの嫌なんですけどね。

話しは変わって名華祭に初参加予定。
同じ県内なんで往復割りで一直線と
思いきや、名古屋で乗り換えないといけないのですね。

東方ROCK MAIDEN3の方は
ようやく特殊武器ができまして
次はステージ背景のマップチップの配置確認かな。
残りは
・敵配置・中間ポイントの設定等ステージの調整
・イベント・会話の確認
・パスワードの設定
・エンディング
そしてデバッグ。
今月中にはデバッグのみのところまで進めたいのですけどね。

QOB2のほうは
既存キャラに追加技の設定をしているところですね。
追加キャラは一人を除いてドット絵が出来ているので、
既存キャラが終われば、追加キャラのプログラムに入れます。
アドバンストモードではランや緊急回避・ダウン回避があるので
前回とは違った操作感覚で作ってて面白い。


ロックメイデンのマップが出来ないので
HPの方中々更新が出来ないしだいです。

話は変わって
美凪について
前作では何のキャラだよ!と思った方もいると思います。
肝心の部分が無かったので、ヒョーバルか?とも
ケイジャンと技名がついていたので
一部の方は気づいたかもしれませんが

肝心の部分とはお米券の爆発部分。
キネティックカードやトリックカードのような
刺さった演出とその後の爆発が無かったのです。
 
 続編仕様では、お米券が刺さった後
超短時間ロックして爆発します。
空中ヒットしても空中でロックして爆発します。

 

実装予定のもの

アドバンスト
・緊急回避
・ダウン回避
・ガードキャンセル(緊急回避・ふっとばし)
・ステップ→前ダッシュ
・パワーマックス発動

エキストラ
・カウンター攻撃(攻撃避け後)
・ガードキャンセル1(ふっとばし)
・ガードキャンセル2(5回以上ガード・(超)必殺技でのみ)

エキストラは前回同様かなりシンプル。

kof96では緊急回避は30フレーム前後
無敵が前15フレーム、後12フレーム程らしい
後続の作品では20フレームぐらいあるっぽいけど
エキストラに比べ強くなりすぎないように
気をつけねば。

一応投げぬけのモーションは描いたけど
左右に投げられるので、抜けても位置が変わるので
実装しようかどうしようか。

ダウン回避は10フレ程余裕があるかな。
もちろん無敵。

CPUは龍虎やストⅡ高レベルのような
超反応を逆手に取るのがすきなのですが
もう少し緩和する必要があるのかな。

ただでさえスパゲッティなプログラムがさらに
スパゲッティになったよ。
やばいよ。
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