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同人制作の過程を日記に記す
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サントラもQOB2も動作させましたが問題ないですし
大丈夫でしょう。
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今日PCを起動させたら、QOB2が起動した。
ショートカットをクリックしちゃったかな?
と思いましたが、インストーラー設定を確認したら
スタットアップにチェックが・・・。
やってもうたんご・・・。
他になりかやらかしていないか怖い。

本日マスターアップしました
初の2個同時だったし結構てんてこ舞いだったので
ミスがないか心配ではあります。

QOB2の体験版も作らなくちゃね。
今日の最後の最後になってバグが有ったので
修正してたんですよね。
QOB2は明日マスターアップ予定です。
29人+αも居るので1人でやるにはキャパシティオーバー
レベルですが、なんとか行けそうな予感。

今作までがwin10だと重くなるかもしれないプログラムです。
待ち時間16~17ミリ秒(1000/16~17でfps60ぐらい)
で待ち時間をいじるのはタブーだと思ってたんですけど
もしかしたら、待ち時間減らせば早くなるとか??

実はwin10で動くと思われる別の方法で簡素に組んだプログラム
の負荷テストはゼファーさんに協力してもらってwin10でもfps60
でたので、次回作以降はプログラムを変更します。

fps60出なかったら廃業かとドキドキしましたよ!

次回作(QOB2の事ではない)特に問題なければ
ロックメイデンシリーズにも時間ができれば適用しようかと
思いますが!
キャラ等の大きさを2・4・8・16・32・・・を守ってないのと
キャラ画像を詰めた1枚の画像も128☓128とか守ってないので
大掛かりになる気がします。
なので、まだ結構先のお話。

今のプログラムでも待ち時間を減らせば解決する可能性も
僅かに存在する?
申し訳なかったのでゼファーさんにそこまでは
やってもらってないです。
29人+αのQOB2のキャラのドット絵の最終確認中です。
微妙なミスがありますね。

じっくりチェックしていこうと思います。
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